Desktop 3D-Drck change la manière dont les enseignants enseignent les compétences du 21ème siècle. Il permet aux étudiants de résoudre de « vrais » problèmes à tous les niveaux d’aborder et de résoudre des problèmes de manière claire et compréhensible. Cependant, l’intégration de l’impression 3D dans l’enseignement est un défi pour de nombreux enseignants et trouver ou créer des cours peut être assez difficile.
Pour encourager les enseignants qui ont déjà une expérience de l’impression 3D à l’école à partager leurs préparations de cours avec les personnes intéressées, MakerBot lance le concours Thingiverse #MakerEd Challenge 2.0. En tant que plus grande communauté d’impression 3D au monde, Thingiverse est devenu une destination populaire pour les enseignants. Le nombre croissant de ressources disponibles préparations de cours font de Thingiverse une source de plus en plus importante et passionnante. Les enseignants peuvent découvrir ou télécharger eux-mêmes des leçons ou des cours d’impression 3D, y compris les objectifs d’apprentissage, les tâches, les suggestions de mise en œuvre, etc.
Le Thingiverse MakerEd Challenge 2.0 fait suite au premier MakerEd Project Challenge, qui a remporté un franc succès avec près de 800 inscriptions ; le concours Thingiverse le plus réussi de tous les temps. A l’époque, nous vous avions demandé de transformer vos créations nouvelles ou existantes en projets. Aujourd’hui, nous vous invitons à nouveau à participer, mais avec quelques modifications mineures : Nous vous demandons de fournir plus d’informations sur le projet. Pour vous remercier, nous mettons en jeu de meilleurs prix - dont deux Imprimante 3D MakerBot Replicator. Nous vous encourageons également à inclure différents logiciels tels que Spero, Ozobot ou Solidworks dans vos projets afin de permettre aux élèves d’adopter des approches différentes.
Un certain nombre d’enseignants attribueront l’imprimante 3D MakerBot Replicator au meilleur projet. Le deuxième Replicator sera attribué au hasard à l’un des projets soumis. Chaque projet compte comme une entrée et vous pouvez faire autant d’entrées que vous le souhaitez.
The MakerEd Challenge 2.0. se déroule parallèlement aux Summer STEAM Makeathons annoncés dans cinq villes américaines, où les enseignants apprennent l’impression 3D, la testent et développent leurs propres préparations de cours. Ceux-ci seront également téléchargés sur Thingiverse.
Ne vous inquiétez pas si vous n’êtes pas un enseignant officiel. Beaucoup d’entre eux sont capables de créer un projet MakerEd. Chaque environnement d’apprentissage est particulier - concentrez-vous sur l’objectif d’apprentissage, le déroulement et les résultats de votre projet - et laissez les enseignants l’adapter à leurs besoins. Prenez l’Empire State Building + MakerEd Project comme modèle. Pour plus d’informations, visitez la page page du concours sur Thingiverse.


